Roblox Script De Sorriso Infeccioso E Aura H Here
Você gostaria de criar um script para Roblox que dê ao personagem um sorriso infeccioso e uma aura especial? Isso pode ser feito utilizando scripts em Lua, que é a linguagem de programação usada no Roblox Studio. Abaixo, vou te guiar por um exemplo básico de como você pode criar um sorriso infeccioso e uma aura em torno do personagem. Este exemplo será mais sobre alteração visual e pode ser expandido com comportamentos mais complexos.
Passo 2: Criar o Sorriso Infeccioso
Para fazer o personagem sorrir, você precisará criar uma animação.
- Abrir Roblox Studio, vá até o seu personagem e selecione o rosto ou a cabeça do personagem.
- No painel "Model", clique em "Animation" e selecione "Animate".
- Crie uma nova animação (ou modifique a existente) para criar o sorriso. Você pode gravar uma animação simples que faça a boca do personagem se mover para cima, simulando um sorriso.
O que é a "Aura H"?
Enquanto muitos conhecem as Auras comuns (fogo, gelo, eletricidade), a Aura H é uma versão mais rara e misteriosa. O "H" geralmente se refere a "Hollow" (oco) ou "Horror". Esta aura não apenas emite partículas ao redor do seu personagem, mas também frequentemente: roblox script de sorriso infeccioso e aura h
- Distorce o espaço ao redor (efeito de ondas de calor).
- Adiciona sons ambientes de suspense.
- Cria um brilho avermelhado ou roxo escuro.
- Pode alternar entre estados visíveis e invisíveis.
Por que Combinar os Dois?
A combinação do Sorriso Infeccioso com a Aura H cria um avatar temático de "entidade maligna". Imagine seu boneco parado em uma praça, com um sorriso grotesco, rodeado por uma aura sombria que faz os outros jogadores hesitarem em se aproximar. É o pacote completo para quem gosta de estética dark no Roblox.
Personalização: Criando sua Própria Aura H
Quer uma aura verdadeiramente única? Mude as propriedades no script: Você gostaria de criar um script para Roblox
- Cor: Altere
BrickColor.new("Really red")para "New Yeller", "Deep blue" ou "Institutional white". - Tamanho: Aumente
Vector3.new(8,8,8)para 15+ para uma aura colossal. - Partículas: Use texturas de fogo, fumaça ou corações invertidos.
Para o sorriso, você pode criar uma textura no Paint.NET ou Photoshop (com fundo transparente) e fazer upload como Decal no Roblox (custa 10 Robux).
Roblox Script de Sorriso Infeccioso e Aura H: Guia Completo, Códigos e Como Usar
O universo Roblox é vasto e cheio de personalizações. Entre os efeitos mais procurados atualmente estão o "Sorriso Infeccioso" (Infectious Smile) e a "Aura H" (Aura H). Esses dois itens, quando combinados com scripts personalizados (scripts), criam visuais assustadores, únicos e cheios de estilo para o seu avatar. Abrir Roblox Studio , vá até o seu
Se você está cansado dos acessórios comuns e quer se destacar em jogos como Brookhaven, Adopt Me! ou Arsenal, este artigo é para você. Vamos explorar o que são esses efeitos, como encontrar scripts funcionais e como executa-los com segurança.
Como Usar o Script com Segurança
- Baixe um Executor Confiável: Krnl (PC), Fluxus (PC/Mac), Arceus X (Android). Evite executores desconhecidos que pedem senha.
- Jogue em uma Conta Alternativa: Roblox pode banir por uso de exploração visual. Nunca use no seu main (principal).
- Prefira Servidores Privados: Apenas amigos verão seus efeitos, reduzindo riscos de denúncias.
- Atualize os IDs: Texturas e auras param de funcionar se o criador deletar o asset. Sempre teste antes.
O Script
-- Serviços necessários
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
-- Configurações
local INFECTION_DURATION = 10 -- Tempo que a vítima fica infectada (segundos)
local AURA_COLOR = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Cor da Aura (Vermelho para estilo "evil/h")
local AURA_SIZE = 10 -- Tamanho do brilho da aura
-- Função para criar a Aura (Visual)
local function createAura(character)
-- Remove aura antiga se existir
local oldAura = character:FindFirstChild("InfectiousAura")
if oldAura then oldAura:Destroy() end
-- Cria uma PointLight para ser a Aura
local aura = Instance.new("PointLight")
aura.Name = "InfectiousAura"
aura.Color = AURA_COLOR
aura.Brightness = 2
aura.Range = AURA_SIZE
aura.Parent = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or character:FindFirstChild("Torso")
-- Opcional: Adicionar partículas ou um Highlight
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.FillColor = AURA_COLOR
highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1)
highlight.FillTransparency = 0.5
highlight.Parent = character
return aura, highlight
end
-- Função para aplicar o Sorriso Infeccioso
local function infectPlayer(victimPlayer, sourceCharacter)
if not victimPlayer or victimPlayer.Character == sourceCharacter then return end
local character = victimPlayer.Character
if not character then return end
local head = character:FindFirstChild("Head")
if not head then return end
-- Remove boca/rosto antigo e aplica o sorriso maníaco
local face = head:FindFirstChild("Face")
if face then face:Destroy() end
local smile = Instance.new("Decal")
smile.Name = "Face"
smile.Face = Enum.NormalId.Front
smile.Texture = "rbxassetid://7075502986" -- ID de um sorriso assustador/maníaco
smile.Parent = head
-- Adiciona a Aura na vítima
local aura, highlight = createAura(character)
-- Log no console
print(victimPlayer.Name .. " foi infectado pelo sorriso!")
-- Remove a infecção após um tempo (opcional)
task.wait(INFECTION_DURATION)
if smile and smile.Parent then smile:Destroy() end
if aura and aura.Parent then aura:Destroy() end
if highlight and highlight.Parent then highlight:Destroy() end
end
-- Função principal que roda quando o jogador entra
local function onPlayerAdded(player)
-- Quando o personagem spawnar
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Aplica a Aura no próprio jogador inicial (se for o "Patient Zero")
-- Você pode remover esta parte se quiser que apenas a infecção espalhe
task.wait(1) -- Pequeno delay para garantir que tudo carregou
if player.Name == "SeuNomeAqui" then -- Substitua pelo seu nome para ser a fonte
createAura(character)
local head = character:FindFirstChild("Head")
if head then
local smile = Instance.new("Decal")
smile.Name = "Face"
smile.Face = Enum.NormalId.Front
smile.Texture = "rbxassetid://7075502986"
smile.Parent = head
end
end
-- Detecta quando este jogador toca em alguém (Transmissão da Infecção)
humanoid.Touched:Connect(function(hit)
local hitCharacter = hit.Parent
local hitPlayer = Players:GetPlayerFromCharacter(hitCharacter)
if hitPlayer then
infectPlayer(hitPlayer, character)
end
end)
end)
end
-- Conecta a função para todos os jogadores
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- Para jogadores que já estão no jogo (caso você dê play no meio do teste)
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end